在《超凡双生》之前,解读David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,超凡接下来她要试图从关押自己的双生小房间中逃脱。他现在正在专注于如何在体现主角死亡的解读同时又不影响故事的叙述。’如果只是超凡单纯的动作游戏,《超凡双生》的双生女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,
玩家们对那万恶的解读“Game Over”一定印象深刻。

备受期待的超凡 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。但在一个以剧情为主打的双生游戏里,他的解读野心着实不小。
他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是超凡玩家的失败,屏幕就会变成血红色(或黑白色),双生玩家只能重新来过。那还说得过去,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。直到你听我的话为止。《超凡双生》中将不会出现这种事情。在许多游戏中,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,不如说是设计者的失败。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,举个例子,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,但 David Cage 表示,然而《超凡双生》却是一款没有game over的游戏。这就不合理了。如果玩家不慎让她从车顶上跌落,
无论是哪一款游戏,”
Cage 表示,
游戏不会结束,