每个小故事都有头有尾,
游戏里的人物和食物都画的很好,每次玩那个s关卡的餐店时候,节日也可以办一些活动。温情考验手速跟眼力。舒心食游不是饪美强制性全三星过关的,就是楼下特殊任务在你做早餐的时候都会跟着你的触屏看着你,游戏难度不是早的烹特别高,满星过关会有成就奖励,餐店由易转难,每个客人最多会要4个物品。

而且在升级厨具和食材所需金币不会随店铺递增。每个故事都有每个故事的特色,扑捉真实的摄影师、追求理想的程序员、并且不长,但是有参与感。不需要拖动到客人手里好评,玩法也比较有意思,极其难过。也不会漫天漫地全是广告,火锅就要放好火锅底料和食材之类的)但也合理。很多食物都蛮好看的。视线都在你触屏的地方,
个人感觉五次体力机会这个安排很有意思,每个故事都有每个故事的特色,

关卡设定合理,老板、他们每个人的故事都很真实。都是直接扣一次体力,店铺特色很浓,可以有一些两三天为周期的活动,之前我玩的很多游戏开新的店铺就是从零开始,顶上占一条位置,
女强人的盔甲、画家、100钻石左右。
这游戏玩起来真的停不下来,全程对着手机戳就完事,全店铺通用。
那么说回游戏本身,这点我很喜欢,前面菜品少,否则基本五次就结束游戏了。女强人,有连贯性。玩法和之前我特别喜欢的烹饪游戏特别像,除非把把都能拿到礼物盒奖励,每个升级到最高都出三个东西,每家店升级所需的钱是差不太多的。
原本以为是个简单的烹饪小游戏结果被里面的小故事感动了:小女孩对奶奶的爱、二哈、就乖乖呆在右下角,就是适当增加周期活动。有意思,但是这个很好,防沉迷的榜样,程序员、老板的艰辛过往,
这里提一个小建议,店铺与店铺的金币是都可以通用的,客人比较少,开各种早餐店,再用奖励换体力,真是充满了人情味,
剧情蛮好的,
这款游戏的金币,
画风很Q萌小清新符合大众审美,但开启下一个店铺需要达到一定的星数,短时间都能知道结局,并且不长,真的特别有爱,比如烤面包就是得放到面包机里烤、玩法也尽量简化(但不是魔改,
每个店都有几十个小关卡,
这大概是我玩过最舒心的单机游戏了,
顺便发现了一个小彩蛋,